Gebrechenhexer Raidskillung
Die Skillung auf Zerstörung gibt mir einfach keine Ruhe - zwar komtm ordentlicher Burstdamage raus bei gerade mal 19-20% Crit und 920-950 Spelldamage+ aber es wirkt mir nicht effizient genug, wie es der Gebrechenhexer macht.
Nun grüble ich seit Stunden über eine gescheite Gebrechenhexer Skillung nach, und komme zum Ergebnis, daß ein Hexer einfach auf Gebrechen ausgelegt ist!
Jede andere Castklasse zieht ihre Vorteile auf Crit, der Schattenpriester erreicht mit seiner Skillung zusätzliche 15% Crit, der Mage auf Eis sogar die 80, doer sogar 90% Grenze auf Eisblitz.
Der Hexer dümpelt mit seinen sparsamen 5% mehr auf Crit rum, und plagt sich allerhand um sein Mana, weil ihm weder Dunkler Pakt noch zusätzliches Mana zur Verfügung steht.
Was nun? Auf eine Menge Ausdauer verzichten und auf Intelligenz beim Hexer gehen?
Da geht die Klasse echt verloren meiner Meinung nach. Nix gut^^
Also bleibt einem nur eine gescheite Mischung aus Gebrechen, Dämonologie wegen den dämonischen Ägiden und der kleinen 10er Priese in Zerstörung um die Castzeit des Schattenblitzen zu reduzieren.
Dummerweise ist es erst ab 5 vergebenen Punkten im Zerstörungsbaum möglich diese zu reduzieren - wäre echt eine Maßnahme, wenn das die ersten 5 Punkte sein würden im Baum.
Abgesehen davon, daß die Schadenserhöhung beim Crit erheblich wirkt, und man bei seiner Itembestückung auf auf eine angemessene, ausgewogene Critchance planen sollte.Im Vergleich zu meiner alten Gebrechenskillung habe ich wesentliche Unterschiede gemacht.
So verzichtete ich auf den verbesserten Seelendieb im Gebrechenbaum, weil die 10% weniger Aggro sich nicht wirklich entscheidend auswirken dank der Notbremse von Seele brechen.
Um das Mana dennoch höher anzusetzen, wurden diesmal ein 2 Punkte mehr in Teufelsintelligenz vergeben, was einem Vorteile im Dunklen Pakt bringt, weil der Begleiter 10% mehr Mana hat, und man selbst durch diese Talentierung 2% mehr Grundmana erhällt.
Auch hier fehlen leider die 2 Punkte inm verbesserten Gesundheitsstein - das bedeutet im Endeffekt, daß Euer erheblicher Gesundheitsstein nur 2080 HP wiederherstellt, statt 20% = 2496 - ergo, 416HP Verlust.
Einfache Rechnung, und im momenten post Burning Crusade nicht wirklich ein Verlust, aber ein Tropfen auf den heißen Stein.
Kleine Änderung: ein Punkt weg in umschlingende Schatten, und der eine Punkt bei Verhängnis, und dafür mal Instantfear drauf. Sollte für Panik sorgen ;)
Nun zur Aufstellung:
- Unterdrückung - 5 / 5
Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%. - Verbesserte Verderbnis - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Verderbnis’ um 2 Sekunden. - Seelenentzug - 2 / 2
Erhöht die durch ‘Blutsauger’ abgezogene Gesundheit und das durch ‘Mana entziehen’ abgezogene Mana um 5% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maxium von 60%. - Verbesserter Aderlass - 2 / 2
Erhöht die durch Euren Zauber ‘Aderlass’ gewährte Manamenge um 20%. - Verbesserter Fluch der Pein - 2 / 2
Erhöht den von Eurem ‘Fluch der Pein’ angerichteten Schaden um 10%. - Fluch verstärken - 1 / 1
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten ‘Fluch der Verdammnis’ oder ‘Fluch der Pein’ um 50% bzw. bei Eurem nächsten ‘Fluch der Erschöpfung’ um 20%. Hält 30 Sekunden lang an. - Machtvolle Verderbnis - 3 / 3
Euer Zauber ‘Verderbnis’ erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte. - Grimmige Reichweite - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%. - Umschlingende Schatten - 2 / 5
Eure Zauber ‘Verderbnis’, ‘Fluch der Pein’, ‘Lebensentzug’ und ‘Saat der Verderbnis’ verursachen zusätzlich den Effekt ‘Umschlingende Schatten’, der verursachten körperlichen Schaden um 2% verringert. - Lebensentzug - 1 / 1
Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sekunden lang an. - Schattenbeherrschung - 5 / 5
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%. - Dunkler Pakt - 1 / 1
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück. - Ansteckung - 5 / 5
Erhöht den Schaden Eurer Zauber ‘Fluch der Pein’, ‘Verderbnis’ und ‘Saat der Verderbnis’ um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie ‘Gebrechen’ gebannt werden, um zusätzliche 30%. - Verbessertes Schreckensgeheul - 2 / 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Schreckensgeheul’ um 1.5 Sek.
Dämonologie: (13)
- Verbesserter Wichtel - 3 / 3
Erhöht den Effekt der Zauber ‘Feuerblitz’, ‘Feuerschild’ und ‘Blutpakt’ um 30%. - Dämonische Umarmung - 5 / 5
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%. - Teufelsintelligenz - 2 / 3
Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 10% und erhöht Euer maximales Mana um 2%. - Dämonische Ägide - 3 / 3
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.
Zerstörung: (10)
- Verbesserter Schattenblitz - 5 / 5
Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sekunden lang an. - Dunkle Macht - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber ‘Schattenblitz’ und ‘Feuerbrand’ um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Seelenfeuer’ um 2 Sek.
Link: Gebrechenhexer Raidskillung - erstellt im Talentplaner