Hexenmeister - Arena - Zerstörung
Optionen für einen Hexenmeister auf Zerstörung geskillt in der Arnea, oder durch das gesteigerte resilence (Abhärtung) eine undenkbare Skillung in den höheren Wertungen?
In den Anfängen des Arenaspiels dürfte das Resilence noch durch höhere Critwerte auszugleichen sein, doch mit fortschreitendem Ranking ist der Widerstand und die Senkung des maximalen Critschadens doch erheblich.
Wieviel + Critchance müsste demnach ein Hexenmeister haben, um auch die hochrangigen Resilence jenseits der 400 auszugleichen.
Es gibt jedoch auch die andere denkbare Möglichkeit, wonach nicht der Critschaden entscheidend ist, sondern der Burstdamage der von einem Zerstörungshexer ausgeht. Und zwar nicht in der vollen Ausschöpfung des 41er Talents, sondern in Kombination mit der Dämonologieskillung bis SL (Soul Link).
Eine solche Skillung könnte z.B. 0 / 40 / 21 sein, Hybrid Dämonologie und Zerstörung
Der klare Nachteil, der Hexenmeister verzichtet bewußt auf die Kraft von verbesserter Verderbnis, und setzt alles in die Kraft des verbesserten Schattenblitzes, der möglichen Chance auf einen kritischen Treffer, und den mächtigen “IchgebDirdenRestZaubers” - Schattenbrand.
Vor allem in einem 5on5 könnte diese Hybridskillung Glück haben. Mit einem Paladin und seiner Aura der Konzentration kann man beim Casten zumindest nicht unterbrochen werden, es sei denn es Tritt von einem Schurken, ein Gegenzauber oder Zuschlagen von einem Krieger unterbricht den Zauber letztendlich.
In einem 2on2 oder 3on3 sehe ich diese Skillung schon als weitaus problematischer - gegen sich schnell bewegende Ziele verzichtet man drastisch auf instant gezauberte Flüche und Schwächungszauber.
Unter Umständen ein zum scheitern verurteiltest Unterfangen.
Es gibt einfach nie die perfekte Skillung, letztendlcih kommt es auf die Handhabung des Spielers an.