Hexenmeister PvP

Enttäuscht durch die letzten Arenakämpfe habe ich weiter mit dem Talentplaner rumgespielt, um vielleicht doch wieder den Weg zur Zerstörung zu finden, die mir dann doch am nächsten liegt.

Gebrechen ist eine perfekte Skillung, ja genial wenn man es auf reiner PvE Ebene betrachtet.
Maximaler Langzeitschaden, super HP Reg und schie unerschöpfliches Mana durch Darc Pact.
Doch im schnellen PvP ist diese Skillung einfach zu langwierig.
Wenn man zum Dotten kommt, macht man sicherlich schon was aus, aber man merkt dann schon, daß es schneller vorbei ist, als daß man richtig das Potential des Fluchhexers ausreizen kann.

Diese Skillung scheint mir recht gut zu sein. Hab lange daran rumgebastelt - man kann halt nicht alles haben.
Man betrachte vor allem die Dämonischen Ägide im Dämonologiebaum, welche die Punkte wohl wert sind.

Wichtig erscheint mir vor allem die Schattenfurie, an welche ich mich sehr gewöhnt habe bis zum Umskillen.

Gebrechen (5)

Verbesserte Verderbnis - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Verderbnis’ um 2 Sekunden.

Dämonologie (13)

Verbesserter Gesundheitsstein - 2 / 2
Erhöht die von Eurem ‘Gesundheitsstein’ wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

Verbesserter Wichtel - 3 / 3
Erhöht den Effekt der Zauber ‘Feuerblitz’, ‘Feuerschild’ und ‘Blutpakt’ um 30%.

Dämonische Umarmung - 5 / 5
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

Dämonische Ägide - 3 / 3
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

Zerstörung (43)

Verbesserter Schattenblitz - 5 / 5
Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sekunden lang an.

Dunkle Macht - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber ‘Schattenblitz’ und ‘Feuerbrand’ um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Seelenfeuer’ um 2 Sek.

Verwüstung - 5 / 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

Schattenbrand - 1 / 1
Überzieht das Ziel sofort mit 87-100 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sekunden nach ‘Schattenbrand’ stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Verbesserter sengender Schmerz - 3 / 3
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers ‘Sengender Schmerz’ um 10%.

Zerstörerische Reichweite - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.

Verbesserter Feuerbrand - 5 / 5
Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers ‘Feuerbrand’ um 25%.

Verderben - 1 / 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

Netherschutz - 3 / 3
Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 30%, 4 Sekunden lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

Heimzahlen - 3 / 3
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers ‘Schattenblitz’ oder ‘Verbrennen’ um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

Feuersbrunst - 1 / 1
Entzündet ein Ziel, das bereits mit ‘Feuerbrand’ infiziert ist, fügt 240-307 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber ‘Feuerbrand’.

Seele entziehen - 3 / 3
Verleiht Euren Zaubern ‘Schattenblitz’, ‘Schattenbrand’, ‘Seelenfeuer’, ‘Verbrennen’, ‘Sengender Schmerz’ und ‘Feuersbrunst’ eine Chance von 30%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

Schatten und Flamme - 5 / 5
Eure Zauber ‘Schattenblitz’ und ‘Verbrennen’ erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

Schattenfurie - 1 / 1
Es werden Schattenfurien entfesselt, die 343-408 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sekunden lang betäuben.

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