Hexertalente Nerfs vs Cooldowns
In den letzten Patches wurden von vielen Klassen die Talente nochmals verfeinert, verändert oder überarbeitet - sei es zum schlechten oder zum guten Spiel.
So auch beim Hexer.

Dem Hexer wurden einserseits einige Prozent an Dotkraft genommen (hat mir ein Gildenkollege gesagt, der berief sich auf 10% weniger Schaden), aber einige Cooldowns wurden erheblich gesenkt.So muß man als auf Zerstörung geskillter Hexenmeister nicht mehr 1 Minute auf die nächste Schattenfurie warten, sondern kann sie alle 20 Sekunden auf den Gegner niederprasseln lassen, und mit Geschick manchen Mob dem Flaggenträger z.B. vom Hals halten.
Ich finde, es ist ein gerechter Ausgleich, und macht das Spiel abwechslungsreicher - zumindest in PvP Hinsicht.
PvE Hexenmeister dürften sich da weniger freuen. Immerhin fehlt eine Menge Dotschaden durchweg im Bosskampf, oder auf dem Weg durch die Thrashmobs.
Schattenbrand, sofern ich mich richtig erinnere, war ebenfalls auf 1 Minute Cooldown, und wurde ebenfalls runtergestuft auf 15 Sek CD.