Gatherer AddOn / Gathermate / Trackswitch

Spieler mit Sammelberufen haben ein Problem: was sammel ich denn jetzt, suche ich Kräuter, farme ich Erze? Wieso kann ich nicht beides zusammen machen.

Diese Frage habe ich mir bereits auch selbst gestellt. Entweder sollte man es es seitens Blizzard so umstellen, daß man nur einen Sammelberuf ausüben kann, was sehr beschränkt wäre, oder man müßte sich auch beide Arten von Dots direkt anzeigen lassen.
Ob diese Einschränkung seitens Blizzard gewollt oder reiner Zufall ist, konnte ich bisher leider nicht rausfinden.

Klar ist aber, daß eben auf diesem Sektor viele AddOns ihr Dasein fristen.
Habe letztens erst gelesen, daß es ein AddOn gibt, welches automatisch auf die jeweilige Suchart springt wenn man in den nähe eines Dots ist.
Im Klartext: stehe ich vor einem Erz, wird die Suche von Erzen aktiviert, ist aber auch ein Kraut in der Nähe, zeigt es das Kraut an.
Würde mich mal interessieren, wie weit dieses AddOn auf die Resourcen des Spiels niederschlägt durch die dauerhafte Abfrage.

Habe es selbst nicht ausprobiert, aber wenn es so funktioniert wie es versprochen wird, dann kann es schon ein sehr nützliches AddOn werden, bzw. sein.

Das AddOn heißt TrackSwitch (tracksw) und ist in Abhängigkeit mit dem AddOn Gathermate.
Beides, so denke ich, wird auf den bekannten AddOn Seiten zu finden sein.
Schreibt mal einen Kommentar ob es funktioniert, solltet Ihr die Lust verspüren es anzutesten.

August 17th, 2008 by ymir | No Comments »

Schmied von Beruf in WoW…

Daß Schmiede schon immer benachteiligt waren in den Berufen von WoW, und vor allem einer der teuersten zu skillen, ist ja kein Gehemnis.

Seit der ersten Stunde an ist mein Krieger als Rüstungsschmied ausgebildet der mehr oder minder nutzloses Zeug produzieren kann, ohne einen wirklichen Sinn dahinter zu haben. Schon lange stand fest: dieser Beruf kommt weg! Doch habe ich es bis jetzt noch nicht übers Herz gebracht diesen eigentlich schönen Beruf wegzuskillen.
Vielleicht zahlt es sich jetzt sogar aus - Blizzard versucht alle Berufe nützlich zu machen, sogar den Schmied der bisher nicht wirkich Gold mit seinem Beruf machen konnte.
Was kann der Schmied was andere haben wollen und es schlecht genug ist um es BoE anzubieten? Nicht viel, bzw zu schlecht als daß jemand auf die Idee käme sich ein solchen Teil schmieden zu lassen.

Aber was haltet ihr davon, wenn der Schmied nun plötzlich zusätzliche Sockel anbringen kann an Armschmiene, Gürtel, Hände usw?
Das wäre auf jeden Fall der Bringer, vor allem wenn man es anderen noch montieren kann. Natürlich sollte auch die Möglichkeit bestehen, wie bei vielen anderen Berufen auch, daß nur dem Schmied zugegäliche Spezialsockel hergestellt werden können, oder ein zusätzlicher Bonus der nur bei einem Schmied mit dem nötigen Skill funktioniert.

Ich denke mal ich tat gut daran den Beruf nicht wegzuskillen, aber warten wir mal das endgültige Ergebnis ab :)

August 16th, 2008 by ymir | No Comments »

Manakosten = Basemana

Eine Überarbeitung der Manakosten ist seitens Blizzard in Arbeit.

So wird es vermutlich keine festen Manakosten mehr geben, sondern eine Rechnung über das Basmana.

Wie errechne ich mein Basemana?
Ganz einfach - mach Dich nackig auf Deiner jeweiligen Stufe und schau wieviel Mana Du dann hast. Das ist das Basemana, unbeinflußt von Deinen Items die die Intelligenz erhöhen.

Mein Holypaladin, der mit den 3 verschiedenen Stufen der Heilung arbeitet wird sich freuen. Ist der % Bedarf zu hoch kann ich mich schon auf etwaige Manaengpässe freuen :)

August 14th, 2008 by ymir | No Comments »

Tanks, Tanks und Tanks!

Wer schon mal eine der derzeit möglichen Tankklassen auch als ebensolche gespielt hat wird wissen, daß es nicht immer Zuckerschlecken ist.

Man gehört zwar fast zum wichtigsten Teil der Gruppe und des Raids, erfordert oft viel Vorbereitung und Wissen und vor allem Konzentration (was mir persönlich bei meiner letzten Tankzeit definitiv fehlte, zu viele Dinge durch den Kopf gegangen).

Jetzt nimmt sich Blizzard die Tanks vor und möchte das Tanken für jede der 4 Tankklassen (Krieger, Feral, Paladin, Todesritter) mehr Spaß beim Tanken bereiten.

Threads have popped up in several class forums that seem to be converging on a few of the same issues. So rather than cross-posting a lot, I thought I would start a new thread.

Tanking Design

* Our goal in Lich King is for all 4 tanking classes to be viable.
* We would like for tanking to be a little more fun. I’m going to leave this vague on purpose, but it is definitely a concern.
* In 5-player instances, most warriors, druids, paladins and death knights should be effective tanks. The healing specs may have a harder time than the dps specs. Arms wariors, Fury warriors, Ret paladins, Ferals and most DKs should do fine.
* In 5-player heroics, the expectation is that the tank has a heavy investment in tanking talents and appropriate gear. Arms warriors might have trouble tanking a heroic unless they overgear the instance.
* For raids, we want all 4 tank classes to be viable. If your group has e.g. a Prot paladin and Feral druid as main tanks with appropriate gear and reasonable skill, you should be good to go. mehr

via - MMOC - Tanking in Wrath of the Lich King

Auf jeden Fall ein gutes Unterfangen. Vor allem finde ich die Aussage gut, daß wenn Gilden sich auf einen speziellen Tanktyp festlegen und die anderen nicht beachtet werden, daß dieser Versuch gar gescheitert ist.
DER Tank wird immer der Krieger sein ;) (vor allem weil ich selbst noch einen spiele gg)

August 13th, 2008 by ymir | No Comments »

WoW –> W.A.R. Unterschied

Seit es Pläne um W.A.R. (Warhammer Online) gibt, gibt es auch jene die behaupten, daß W.A.R. ein reiner Abklatsch von WoW (World of Warcraft) wäre.

Daß dies sehr unwahrscheinlich ist, auch wenn sich rudimentäre Einzelheiten vielleicht wiederholen mögen, dürfte den Spielern klar sein.
Logischerweise hat weder Warhammer noch World of Warcraft, noch Tolkien wirklich das Rad neu erfunden.
Die ganzen Geschichten basieren alle auf alten Mythen und Sagen, bzw deren Gestalten und Erzählungen.
Tolkien z.B., betrachtet man die Geschichte um den Ringträger genau, ähnelt sehr stark den verschiedenen Versionen um den Ring der Nibelungen. Der eine Ring gibt dem Träger eine ungeheure Macht, stürzt ihn jedoch letztendlich durch zusammenhängende Folgen ins Verderben.

Ein Forenposter in einem buffed.de Forum hat sich die Mühe gemacht alles zusammen zu tragen und die wesentlichen Unterschiede wie Gemeinsamkeiten zwischen WoW und W.A.R ausgearbeitet:

Da hier im Forum das Thema behandelt wird/wurde/noch werden wird, dass/ob Warhammer Online Age of Reckoning und World of Warcraft sich stark ähneln, bzw. das eine ein Abklatsch des anderen ist, habe ich mir gedacht, ich bringe mal meine diesbezüglichen Gedanken zum Ausdruck, und fasse sie in einem Thread zusammen, der zur Diskussion in freundlichem Rahmen anregen soll.

Die Frage ist…Was unterscheidet W.A.R und WoW?
Sicher sind beide MMORPGs…an dieser Stelle sei gesagt, dass Gurken biologisch gesehen dem Obst zuzuordnen sind…allerdings wirst man mir zustimmen, dass sie sich in vielen Wesentlichen Punkten so stark voneinander unterscheiden, dass niemand Behaupten kann, sie wären die selbe Sache. Genauso verhält es sich im Fall der Vorliegenden Spiele.
Die Folgenden Punkte erläutern die Unterschiede zwischen dem Konzept von W.A.R und WoW, und erklären, warum diese Spiele nichts miteinander zu tun haben, und vor allem kein Abklatsch voneinander sind.

Quelle: buffed.de Forum - Beitrag von Sorzzara über die Unterschiede von WoW & W.A.R

August 13th, 2008 by ymir | No Comments »