Weitere Gebrechenskillung
Hin und hergezogen überlege ich doch wieder die kurze Phase der Gebrechenskillung wieder aufblühen zu lassen, und eine etwas abgewandelte Form der letzten Gebrechenskillung für den Hexenmeister auszuprobieren.
Die klaren Nachteile liegen auf der Hand: Verzicht auf 2 Instatnzauber durch den Zerstörungsbaum (Schattenbrand, Feuersbrunst).
Wobei Schattenbrand letztendlich nur einen einzigen Punkt ausmacht, aber dennoch entscheidend ist in der Punktevergabe, wenn man sich die wohlüberlegten Punkte anschaut.
Ausgelegt ist diese Skillung auf 100% Maxdmg.
Eine weitere Überlegung war auch auf das Instant Schreckensgeheul zu verzichten oder nur einen Punkt zu vergeben, damit der eine Punkt in Schattenbrand gesetzt werden kann - doch sollte man in dem Fall alles oder Nichts nehmen. Was anderes ist ein verschenkter Punkt.
Zu der Gebrechenskillung für Hexenmeister V.2:
- Unterdrückung - 5 / 5
Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%. - Verbesserte Verderbnis - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Verderbnis’ um 2 Sekunden. - Seelenentzug - 2 / 2
Erhöht die durch ‘Blutsauger’ abgezogene Gesundheit und das durch ‘Mana entziehen’ abgezogene Mana um 5% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maxium von 60%. - Verbesserter Aderlass - 2 / 2
Erhöht die durch Euren Zauber ‘Aderlass’ gewährte Manamenge um 20%. - Verbesserter Seelendieb - 2 / 2
Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von ‘Seelendieb’ steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung. - Verbesserter Fluch der Pein - 2 / 2
Erhöht den von Eurem ‘Fluch der Pein’ angerichteten Schaden um 10%. - Machtvolle Verderbnis - 3 / 3
Euer Zauber ‘Verderbnis’ erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte. - Einbruch der Nacht - 1 / 2
Gewährt Euren Zaubern ‘Verderbnis’ und ‘Blutsauger’ eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers ‘Schattenblitz’ um 100%. - Grimmige Reichweite - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%. - Lebensentzug - 1 / 1
Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sekunden lang an. - Schattenbeherrschung - 5 / 5
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%. - Dunkler Pakt - 1 / 1
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück. - Ansteckung - 5 / 5
Erhöht den Schaden Eurer Zauber ‘Fluch der Pein’, ‘Verderbnis’ und ‘Saat der Verderbnis’ um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie ‘Gebrechen’ gebannt werden, um zusätzliche 30%. - Verbessertes Schreckensgeheul - 2 / 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Schreckensgeheul’ um 1.5 Sek.
Dämonologie: (13)
- Verbesserter Gesundheitsstein - 2 / 2
Erhöht die von Eurem ‘Gesundheitsstein’ wiederhergestellte Gesundheit um 20%. - Verbesserter Wichtel - 3 / 3
Erhöht den Effekt der Zauber ‘Feuerblitz’, ‘Feuerschild’ und ‘Blutpakt’ um 30%. - Dämonische Umarmung - 5 / 5
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%. - Dämonische Ägide - 3 / 3
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.
Zerstörung: (10)
- Verbesserter Schattenblitz - 5 / 5
Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sekunden lang an. - Dunkle Macht - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber ‘Schattenblitz’ und ‘Feuerbrand’ um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Seelenfeuer’ um 2 Sek.
Ich lasse Euch wissen ob das weitere Experiment ein Erfolg war.
Das Warum ist schnell erklärt: das Endlosmana und Leben ließ mich Blutlecken. Ständiges Mana und HP Problem ist einfach nur nervtötend ….